sohoipan2009 發表於 10-6-2010 19:25:16

《足球小將:激鬥的軌跡》全隊升級

本作雖然有少點煩瑣,
但打完少年世界篇篇後, 還有東邦篇, 武藏篇, 富良野篇, 我的隊長篇(夢幻組合隊)
終於可用武藏或東邦隊做主角隊了, 很難得的原創劇情, 又可在自由對戰模式隨便進球隨便組合, 算是非常好的回報了 XD

操控和如何累積 pt. 來快速升級 :
1.傳中時黃色的傳球點代表地面傳球,深綠色的傳球點代表高空傳球。。
無人盯防下要做射門或者傳球動作按 Y 鍵
2. 下屏的 pt (point) 只要是指令成功都加,目前已知,過人和傳球+15 pt,無人防守下傳球+3,被攔截會減,其他沒有留意
果然 pt 是升級關鍵~我刷到800多果然全隊升級了
3. 留意下屏當 "X 鍵 (隊長技) 光亮時, 可發動"隊長技能, (翼的隊長技能伯令我隊隊員數值暫時提升, 森奇的隊長技能是暫時全員意識提升)
pt 到隊長技能的要求時, 可按 X 發動隊長技能, 但要扣 pt. (翼是240, 森奇是 120, 按不同隊長而定, 對戰模式可更換隊長)
4. chain (連續傳球) 是在下屏中間的彩色時間條完之前完成傳球, 就算一次成功加 pt 的傳球
5. 形成死球或刻意踢出界後,可以記錄,就是有個中斷選項,選中斷,就相當與即時存檔
6. 球員或門將可裝備手套, 球鞋等道具, 但有些不能裝備, 條件未明
7. 我方或敵方的必殺技點(AP)或體力耗完時, 就會變成廢人一樣, 要時間回覆, 所以刻意消耗對方是策略之一

打 S 級劇情評價要運用中斷選項 :
怎麼觸發S 級劇情評價反正攻略都有了,打東邦石崎在對方半場碰向日也有圖文攻略,也不難, 難的是觸發這麼多條件不能失誤, 一開始不知道失誤了就重新開始,
後來發現形成死球或刻意踢出界後,可以記錄,就是有個中斷選項,選中斷,就相當與即時存檔了,一般條件觸發後都是死球的,就這樣一個個記錄下來 ,不會為了個小失誤而重新打了,可能已經很多人都知道了,給不知道的人講一下

道具 :
D手套 +1 防守,C手套加接球成功率,P手套加擊球成功率,A手套加出擊(防過人)成功率,W手套加不出擊(防射門)成功率, DP手套加1 防守和擊球成功率
還有個「捨身XXX手套」也是帶特技的(森崎那招?),暫時不能裝備, 帶特技的道具要破關後的自創人物模式才能裝備


指令 :
(攻時) 上: 盤球 左: 傳球 右: 射球 下: 不動保體力
(守時) 上: 鏟球 左: 防傳 右: 擋射 下: 不動保體力
(左)カット 防止傳球
(右)フロック阻擋射門

角色習得技能時會顯示,(似乎沒辦法詳細的查看單項技能說明)
フロック技:阻擋技,且可以阻擋射門的必殺技(高杉,フロック技,鐵壁)
ドリブル技:運球 / 盤球技

當選對指令的時候 優先判斷 就相當於增加能力參數
當選錯指令的時候 就相當於減能力參數 角色還是會自動做出相應的防守

特別是在傳球跟射門時能體現出來,能力差的,選錯指令,會出現呆呆的沒反應
但指令選對了,能力差的,「必定」做出相應的傳球防守或射門阻擋,餘下只是成功與否

人物能力 : (上至下, 左至右)

進攻   精神
守備   運球
威力   傳球
身體   射門
速度   平衡
技巧   AP
體力

作戰計劃 上至下 先左後右

攻擊重視 攻擊能力上升
守備重視 守備能力上升
關連傳球能力上升 帶球時指令(左)
關連射門能力上升 帶球時指令(右)
關連盤球能力上升 帶球時指令(上)
關連防傳能力上升 對應防守指令(左)防止傳球
關連防射力上升 對應防守指令(右) 阻檔射門
關連鏟球能力上升 對應防守指令(上)鏟球
必殺技能力上升,普通指令能力下降
普通指令能力上升,必殺技能力下降
AP回覆上升,但能力下降

我發現比賽中改變作戰計劃對球員立刻會改變數值 (黃色為變化數值)
我是以翼為測試對像, 測試作戰計劃對即時比賽時能看到的數值的變化

            攻 守力量身體速度技術意識
基本值7360   62    56      64      80   65
主攻    74其他同基本值
主防    翼同基本值, 部份球員守有升
主傳    74其他同基本值, 傳球估計升了
主射    74其他同基本值, 射球估計升了
主盤    74其他同基本值, 盤球估計升了
防傳    同基本值, 部份球員守有升
防射    同基本值, 部份球員守有升
主鏟    同基本值, 部份球員守有升
必上    7259   其他同基本值
必下    7663   其他同基本值
AP上   7158   其他同基本值

可以看出必殺技上(其他值下)的戰術, 影響攻和守數值下跌 1
但如果必殺技下時, (其他值上)的戰術, 影響攻和守 +3, 如果有時刻意不用必殺技來增加數值也是不錯的選擇



南葛篇:

第1戰伊藤中的2個條件:
1。比分 6:0(上半場4:0下半場2:0)
2。大空翼在上半場1:0領先後(第1個球不能是大空翼進的),接到球必須在無人盯防的前提下,平地(需要跳起的射門均無法觸發)起腳射門才可觸發劇情

第2戰大友中的5個條件:2~4號均為上半場
1。比分3:1(上半場1:0,下半場2:1,除了劇情進球,你只要下半場進2球就可以了。。)
2。大空翼拿球後與大友4人組任意一人觸碰,選擇上面的過人選項均可觸發劇情
3。觸發2號條件後,新田拿球時,操作大空翼上去攔截,防守選項選擇上面的(即鏟球)觸發斷球劇情(4號接3號的話方便同時達成2個- -)
4。觸發2號條件後翼往前傳給井澤,井澤回傳給翼(注意必須是高空傳球),翼選擇射門觸發不停球直接射門劇情(1:0)
5。下半場開始翼一接球,在無人盯防的前提下,起腳射門(平地射門),觸發新田的不停球射門劇情(比分變為1:1)

第3戰東一中的5個條件:2,3號上半場
1。比分2:1(上半場0:1,下半場2:0)
2。上半場大空翼帶球遇早田,選上方的過人觸發剃刀射門劇情
3。條件2達成後大空翼在禁區內 (...禁區內前面忘記加了...早田不防守大空翼也可觸發)接球使用120AP倒鉤射門,觸發倒鉤拼腳劇情(倒鉤射門需接高空傳球才可使用)
4。下半場開始斷球後,馬上傳給大空翼,在無人盯防下平地射門觸發衝力射門劇情
5。下半場1:1追平後,東一中一開球就斷下傳給石崎,然後在無人盯防下平地狀態傳高球給瀧(無論什麼位置)觸發反剃刀射門劇情(還以為高衫有份呢。。。)
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